Создание низкополигональных моделей в соответствии с заданием; Создание высокополигональных моделей в соответствии с заданием; Собирать дополнительную информацию (референсные фотографии, видеоролики, чертежи и т.д.) необходимую для выполнения поставленных задач; Создание качественной UV развертки с заданной плотностью текстур; Запекание дополнительных карт с высокополигональной модели на низкополигональную (карты цвета, нормалей, металличности, шероховатости, эмбиент окклюжн и др.); Текстурирование модели в соответствии с требованиями; Упрощение сетки 3д-модели, ретопология; Подготовка модели к импорту в игровой движок; Проверка отображения моделей в движке Unity3d; Настройка материалов в Unity3d.
Требования
Знание основных современных принципов построения информационных систем, объектно-ориентированного проектирования и моделирования.
Владение различными методологиями разработки требований к программному обеспечению (например, RUP, ARIS, IDEF).
Владение нотациями моделирования: UML, BPMN 2.0.
Знание основных принципов анализа и оптимизации бизнес-процессов.
Знание основных принципов проектирования архитектуры систем.
Владение SQL на уровне написания запросов.
Уверенное владение инструментами управления требованиями, например, Jira или Confluence.
Владение CASE-средствами, например, MS Visio, Enterprise Architect, ARIS.
Опыт подготовки документации по ГОСТ 19/34.
Квалификация
Высшее профессиональное образование в сфере информационных технологий