О нас: АНО КБ "Тактические Технологии" это только что созданная социально ориентированная организация научно‑инженерного профиля.
Мы находимся на нулевом этапе: офиса ещё нет, команда формируется, процессы выстраиваются с нуля.
Сейчас мы разворачиваем Игровой дивизион (Game Dev Division) и ведём активный сбор стартовой команды специалистов.
В краткосрочной перспективе силами КБ будет запущена разработка инженерных комплексов, собственных алгоритмов искусственного интеллекта, коммерческих игровых проектов и высокоточных симуляционных сред.
Миссия КБ сформировать высокотехнологичный коллектив преимущественно из участников СВО, ветеранов боевых действий и граждан с инвалидностью.Что важно знать кандидату: КБ находится на этапе активного запуска и технического развёртывания.
Первые месяцы будут связаны с высокой операционной нагрузкой и необходимостью выстраивать процессы.
До готовности офиса‑лаборатории в Екатеринбурге работа полностью удалённая.
Офис будет спроектирован и адаптирован под нужды маломобильных сотрудников; рабочее место каждого оборудуют индивидуально по ИПРА (специальная мебель, техника, софт, эргономика).
Выход в офис после финального оснащения помещения.
Для кандидатов из Екатеринбурга: после готовности офиса переход на офисный формат.
Для кандидатов из других городов постоянный удалённый формат.Чем предстоит заниматься (задачи с нуля): Разработка, оптимизация и поддержка архитектуры игрового движка на C++ / Unreal Engine 5 для линейки гражданских игровых проектов (симуляторы, стратегии, интерактивные среды) с последующим выводом на российские площадки (VK Play, RuStore и др.); Интеграция алгоритмов ИИ и симуляционных данных в графическую среду; Разработка логики взаимодействия объектов, физики полёта, навигации и других моделей в виртуальном пространстве; Участие в проектировании виртуальных симуляторов и цифровых двойников транспортных платформ; Настройка физических параметров среды (погода, ландшафт, освещение) для обучения локальных ИИ‑систем; Проектирование и оптимизация клиентской части, взаимодействие с 3D‑художниками, тех‑артистами и левел‑дизайнерами; Контроль качества программных решений.
Наши требования: Профильное образование (ИТ, программирование, прикладная математика) или профильная переподготовка; Опыт программирования на C++ / Unreal Engine от 1 до 3 лет.; Понимание 3D‑графики, ООП и работы с игровыми движками (Unreal Engine 5 / Unity); Высокий уровень личной ответственности, честность и строгая исполнительская дисциплина.
Приоритет при отборе: При прочих равных условиях приоритет получают участники СВО, ветераны боевых действий, а также граждане с инвалидностью I III групп, имеющие профильный ИТ‑опыт.
Условия и соцпакет: Старт удалённо для всех; для Екатеринбурга последующий переход в офис; Для кандидатов из других городов постоянная удалённая работа;
Требования
- Профильное образование или специализированная ИТ-переподготовка;- Опыт программирования на C++ / Unreal Engine 5 от 1 до 3 лет;- Понимание принципов 3D-графики, ООП и архитектуры игровых движков;- Высокий уровень личной ответственности и строгая исполнительская дисциплина.
Квалификация
Разработка на C++ и Unreal Engine 5, понимание 3D-графики
вакансия с trudvsem.ru
Адрес места работы
Екатеринбург, Серова улица, Д. 25;офис/квартира: КВ. 29
Екатеринбург, Серова улица, дом 25, На первоначальном этапе запуска КБ работа осуществляется в удаленном (дистанционном) формате. Наш будущий офис-лаборатория в г. Екатеринбурге будет полностью спроектирован и адаптирован под нужды маломобильных сотрудников и индивидуальные программы реабилитации (ИПРА). Выход на фактическое рабочее место состоится сразу после финальной готовности и технического оснащения помещения.
Екатеринбург, Серова улица, дом 25, На первоначальном этапе запуска КБ работа осуществляется в удаленном (дистанционном) формате. После открытия стационарной площадки в Екатеринбурге рабочее место будет предоставлено в офисе КБ.
Найдите подходящую вакансию за минуты, а не недели
AI-помощник анализирует ваше резюме и подбирает только те вакансии, которые подходят именно вам.