Работать над крупными проектами компании (преимущественно мидкорные игры) Проектировать уровни и миссии военной игры: продумывать режиссуру миссии, цели, ключевые точки, сценарии развития боя Настраивать баланс юнитов на уровне: состав сторон, контр-юниты, темп боя Проектировать сценарии перемещения войск маршруты, тайминги волн, триггеры, поведение ботов на уровне Прототипировать уровни в Unity3D и быстро доводить их до играбельного состояния Работать с нашими внутренними инструментами уровне-строения (собственный инхаус-тулинг на Unity3D): настраивать уровни через них, давать обратную связь тулз-команде, участвовать в развитии инструментария Проводить плей-тесты, собирать метрики и фидбек, итеративно улучшать уровни до идеального баланса и геймплея Доводить финальную 3D-локацию до требуемого качества по геймплею и визуалу, за счет фидбека Арт-команде
Требования
Опыт создания уровней в PC или mobile-играх Уверенный опыт работы в Unity3D Понимание принципов левел-дизайна для военных/стратегических/shooter-игр Умение быстро прототипировать уровни и итеративно их улучшать Понимание юнит-баланса: как параметры юнитов и их расстановка влияют на геймплей Большая наигранность в военные игры (RTS, tactics, shooter) как мобильные, так и PC Умение работать в команде, слушать и слышать, переделывать уровень много-много раз, пока не получится идеально Резюме с примерами уровней/миссий (скриншоты, видео, ссылки на игры и любые другие форматы).
Присылайте сообщением при отклике Готовность выполнить тестовое задание